|
|
#1 (permalink) |
|
Co Admin
![]() |
آموزش ساخت فلش با SwishMax
هنگاميكه نرم افزار Swish MAX را براي اولين بار اجرا مي كنيد يك پنجره محاوره اي براي مشخص كردن كاري كه مي خواهيد انجام دهيد باز مي شود كه شامل قسمتهاي زير است :
__________________Start a new empty movie: براي ايجاد يك فيلم خالي جديد Start a new movie from a template : براي ايجاد يك فيلم جديد با استفاده از صفحات كمكي با اندازه هاي مشخص Work on an existing movie : براي كار بر روي يك فيلم موجود و در صورتي كه قبلا بر روي يك فيلم كار كرده باشيد : Work on the last movie you saved : براي كار بر روي آخرين فيلم ذخيره شده . و در نهايت گزينه انتخابي Show this prompt at startup كه براي نمايش دادن يا عدم نمايش اين پنجره در شروع اجراي Swish MAX مي باشد . با غير فعال كردن اين گزينه مي توانيد از نمايش اين پنجره در آغاز به كار Swish MAX جلوگيري كنيد . فعال شدن آن نيز در قسمت Preferences امكان پذير است كه در جاي خود توضيح داده خواهد شد . محيط Swish MAX شامل 7 قسمت مي باشد : 1- نوار منو كه داراي 9 گزينه است . 2- نوار ابزار كه خود شامل پنج نوار : Standard , Export - Grouping - Insert - Control مي باشد كه بطور پيش فرض سه گزينه Standard , Insert - Control فعال مي باشند. 3- پانل Timeline : كه براي مشاهده لايه ها ، اشياء و جلوه ها مي باشد . در اين پانل هر كدام از موارد گفته شده را مي توان تغيير داد و يا حذف يا اضافه نمود . 4- پانل Outline : در اين پانل مي توان اشياء را مشاهده نمود ، تغيير نام داد ، حذف كرد و يا ترتيب اجراي پرده هاي فيلم را مشخص كرد . همچنين مي توان موقعيت لايه هاي مختلف را در اين پانل تغيير داد . - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
|
|
| کاربر روبرو از پست مفید SanBoY سپاس کرده است . | OBAID (09-24-2009) |
|
|
#2 (permalink) |
|
Co Admin
![]() |
5- پانل Layout : كه در واقع همان پانل اصلي ويرايش و تعريف اشياء و جلوه ها مي باشد . طراحي و تغييرات اشياء و جلوه ها از وظايف اصلي اين قسمت است .
__________________6- پانل Script : در اين قسمت مي توان براي شيء انتخاب شده يا فريم جاري دستورات لازم را نوشت . 7- در نهايت 9 پانل سمت راست محيط : كه هر كدام از آنها با توجه به شيء انتخاب شده شكل و نام مخصوص به آن شيء را گرفته و كار تغييرات و ويرايش اشياء را ساده تر مي كنند. توجه داشته باشيد كه هر كدام از پانل ها و يا نوارهاي موجود روي صفحه را مي توان حذف و يا جابه جا كرده و يا اينكه دوباره به جاي اصلي و پيش فرض آن برگرداند. اين كار توسط دو منوي Panels , View و يا به طور مستقيم با بستن يك پانل و يا راست كليك بر روي نوار ها امكان پذير است. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
|
|
| کاربر روبرو از پست مفید SanBoY سپاس کرده است . | OBAID (09-24-2009) |
|
|
#3 (permalink) |
|
Co Admin
![]() |
نوار منو :
__________________اين نوار شامل 9 گزينه است : 1- منوي File : كه براي ايجاد يك فيلم جديد ، باز كردن فيلم موجود و ذخيره آن و همچنين وارد كردن منابع مورد نياز فيلم و يا صدور فيلم با فرمتهاي مختلف و يا باز كردن مثالهاي Swish و آزمايش فيلم ساخته شده بكار مي رود. 2- منوي Edit : ويرايش پرده ها ، اشياء و جلوه هاي فيلم از وظايف اصلي اين منو مي باشد . همچنين نمايش يا عدم نمايش اشياء و جلوگيري از تغييرات آنان نيز در اين منو امكان پذير است . 3- منوي View : نوار ها و ابزار هاي راهنما از قبيل خط كش و شبكه راهنما را مي توان در اين منو فعال و يا غير فعال كرد . بزرگنمايي ديد فيلم از وظايف ديگر منوي View مي باشد. 4- منوي Insert : جهت ايجاد پرده ها ، اشياء و يا جلوه ها و دستورات بر روي اشياء و فريم ها كاربرد دارد. 5- منوي Modify : گروه بندي ، تغيير اشياء به انواع ديگر ، تقسيم بندي گروه ها ، بالا و پايين بردن لايه ها ، چرخش و تراز بندي اشياء از وظايف اين منو مي باشد. 6- منوي Control : اين منو براي پخش كامل فيلم و يا يك پرده از آن و يا يك جلوه خاص و جلو و عقب بردن فريم جاري كاربرد دارد. 7- منوي Tools : كه شامل تغييرات اصلي محيط و فضاي كاري Swish مي باشد. گزينه هاي اين منو را به ترتيب توضيح مي دهيم : ● Preferences : پنجره Preferences شامل 6 برگ نشان مي باشد كه به توضيح موارد مهم و كاربردي آن ميپردازيم : □ برگ نشان General : گزينه Startup Option □ Show Startup Menu : فعال و غير فعال كردن پنجره Startup سوييش را برعهده دارد. در مورد اين پنجره در درس اول توضيح داديم. گزينه Automatically Export to SWF File When Saving Movie : با فعال كردن اين گزينه ، پس از ذخيره فيلم ، به طور خودكار فايل SWF آن كه همان فايل مستقل و قابل اجرا مي باشد نيز تشكيل مي شود. گزينه Always Use LAMEencoder to encode MP3 sounds : اين گزينه جهت استفاده از امكان LAMEencoder در الحاق صدا به فايل SWF به كار مي رود كه وظيفه آن علاوه بر الحاق صدا ، كم حجم كردن صدا در قالب Mp3 نيز مي باشد. كادر Undo buffer size : اين كادر جهت تخصيص مقداري از حافظه براي عمل "لغو" (UNDO) بكار مي رود . دقت كنيد كه عدد داخل اين كادر نشان دهنده حداكثر تعداد بازگشت نمي باشد . بلكه مقداري از حافظه بر حسب MB به عمل Undo اختصاص مي يابد كه تعداد بازگشت به بزرگي حجم اطلاعات انجام شده بستگي دارد. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
|
|
| کاربر روبرو از پست مفید SanBoY سپاس کرده است . | OBAID (09-24-2009) |
|
|
#4 (permalink) |
|
Co Admin
![]() |
□ برگ نشان Appearance :
__________________در قسمت Color Options در اين سربرگ مي توان رنگ زمينه پانل ها و همچنين رنگ اشياء و جلوه هاي انتخاب شده در پانل Outline را مشخص كرد. براي آنكه اشياء در پانلهاي Outline و Timeline به صورت آنچه كه واقعا در فيلم نمايش داده شده اند ، ديده شوند، گزينه Thumbnails را فعال كنيد . □ برگ نشان Editing : بخش Select objects by : گزينه Clicking inside object باعث مي شود ، شيء با فشردن كليد چپ مويس بر روي نقطه اي واقع در داخل آن انتخاب شود اما فعال بودن گزينه Clicking inside bounding-box سبب مي گردد با كليك كردن بر روي مستطيل در بر گيرنده شيء بتوان آنرا انتخاب نمود. بخش Drag Selects objects : نحوه كشيدن اشياء را مي توان به همان صورتي كه در بالا گفته شد ، در اين قسمت هم تعريف نمود كه آيا شيء توسط نقطه اي از داخل خود Drag شود يا توسط مستطيل در برگيرنده. بخش Double-click sprite to : در اين بخش از تنظيمات Swish ، چگونگي ويرايش يك Sprite تعيين مي شود. در مورد Sprite در درس هاي بعدي كاملا بحث خواهيم نمود. اما فعلا به اين توضيح بسنده مي كنيم كه يك Sprite يك شيء حاوي چند شيء ثابت يا متحرك است كه خود نيز مي تواند ثايت يا متحرك باشد. فعال بودن گزينه Edit in place سبب مي گردد ، با دابل كليك روي Sprite ، آن Sprite در همان مكان قابل ويرايش باشد . اما گزينه Open Sprite موجب باز شدن Sprite در يك ديد مجزا مي شود .در اين وضعيت پس از دابل كليك روي Sprite مي توان آنرا در يك ديد بزرگتر و كاملا جدا به همراه تمامي محتويات آن ، ويرايش كرد. پيشنهاد ميكنيم اين گزينه را جهت ويرايش بهتر Sprite ها انتخاب كنيد. در قسمت On closing Sprite نيز مي توانيد تعيين كنيد پس از بسته شدن Sprite بلافاصله محيط ويرايش به ديد اصلي فيلم برگردد. بخش Motion path follows : در اين قسمت مي توان نقطه اي را كه در مسير حركت شيء ، تعيين كننده است ، مشخص نمود. با انتخاب گزينه Origin of object آن نقطه را ، نقطه مركزي شيء (نقطه پيش فرض) تعيين مي كنيم. گزينه Anchor Point نيز آن نقطه را ، نقطه گرانيگاه شكل تعريف مي كند . ( اين نقطه در شرايط مختلف توسط سازنده قابل جابجايي است . با اين نقطه و طرز كار آن در بخش تعريف مسير در حركت اشياء بيشتر آشنا خواهيد شد.) بخش *Color Picker : همانطور كه مي دانيد بيشترين كاربرد فيلمهاي SWF در طراحي وب مي باشد. در طراحي وب ، انتخاب رنگ ، از نظر يكسان بودن آن در مانيتور ها و Browser هاي مختلف و با كارتهاي گرافيك متفاوت ، بسيار مهم است. چرا كه رعايت آن سبب مي شود رنگها در تمامي شرايط و براي همه يكسان باشند . در طراحي وب تعدادي رنگ تعريف شده اند كه web safe colors ناميده مي شوند . اين رنگها داراي شرايط گفته شده هستند . گزينه Convert colors to nearest web-safe color نيز جهت نزديك كردن خودكار رنگهاي بكار برده شده در فيلم به رنگهاي web safe مي باشد. البته انتخاب اين گزينه براي كساني كه مي خواهند فيلمشان فقط با رنگهاي موردنظر نمايش داده شود ، مطلوب نخواهد بود. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
|
|
| کاربر روبرو از پست مفید SanBoY سپاس کرده است . | OBAID (09-24-2009) |
|
|
#5 (permalink) |
|
Co Admin
![]() |
□ برگ نشان Effects :
__________________بخش Effect settings dialog : گزينه show dialog when inserting effect : با فعال كردن اين گزينه ، چنانچه جلوه اي بر روي يك شيء ايجاد شود ، پنجره اي باز مي شود كه در آن مي توان تغييراتي را بر روي جلوه ايجاد شده انجام داد . پيشنهاد مي كنيم اين گزينه را نيز فعال كنيد چرا كه اعمال تمامي تغييرات در يك جلوه از طريق همين Dialog ممكن مي شود. بخش Effect Authoring : گزينه Allow Effect Authoring اجازه مي دهد تا در جلوه هاي موجود بتوان تغييراتي داد . اين عمل باعث ايجاد جلوه هاي خلاقانه از طرف سازنده مي شود. پانل Effects Folder : در اين پانل مي توانيد تعيين كنيد ، Swish جلوه ها را در چه شاخه اي از سيستم جستجو كند. گزينه Use default effects folder : استفاده از شاخه پيش فرض گزينه Specify folder : استفاده از يك شاخه ديگر توسط كاربر كه به محض انتخاب شدن اين گزينه رويت مي شود را ممكن مي سازد. اين حالت زماني مفيد است كه شما تعدادي جلوه را از سايت مخصوص اين نرم افزار [برای دیدن لینک باید ثبت نام کنید ثبت نام ....] دانلود كنيد و بخواهيد از آنها استفاده كنيد. □ برگ نشان Player : پانل Test/Load Movie Folder : در اين پانل مي توان تعيين نمود كه انجام عمليات ذخيره و بازيابي در چه شاخه اي انجام گيرد. - شاخه فايل سورس - شاخه فايل SWF - شاخه فايل HTML (از امكانات صدور فايل) - در يك شاخه خاص تعريف شده توسط كاربر پانل infinite loop detection: در اين پانل تعيين مي كنيد كه swish پس از اجراي چند دستور اشتباه ، خطايي اعلام كند . كه مي تواند يك دستور اشتباه كه در داخل حلقه انجام مي گيرد را نيز شامل شود. در بخش Onexectuting getURL() action : مشخص مي كنيد كه در هنگام اجراي دستور getURL كه مربوط ميشود به باز كردن يك صفحه وب ، آيا مرورگر باز شود يا خير. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
|
|
| کاربر روبرو از پست مفید SanBoY سپاس کرده است . | OBAID (09-24-2009) |
|
|
#6 (permalink) |
|
Co Admin
![]() |
□ برگ نشان Script Editor :
__________________در اين سربرگ اندازه پرش كليد TAB و همچنين فونت نوشتاري دستورات در پانل Script تعيين مي شود. ● Customize : در اين پنجره تغييراتي در مشاهده گزينه هاي منو ها و نوارها ، تغيير كليدهاي ميانبر ، ايجاد فرامين جديد و اجراي برنامه هاي ديگر امكان پذير است. اين پنجره داراي 6 سربرگ است كه وظايف آنها را به اختصار شرح مي دهيم: □ برگ نشان Commands : در اين سربرگ ليست منو ها و گزينه هاي آن به نمايش درمي آيد. توسط اين بخش شما قادر خواهيد بود محل گزينه ها را تغيير دهيد يعني يك گزينه را از يك منو به منويي ديگر منتقل نماييد. براي انجام اين عمل (پس از آنكه اين سربرگ را فعال كرديد) يك گزينه را با مويس گرفته و به طرف هر يك از نوار هاي دلخواه در محيط سوييش برده و چنانچه در آن قسمت مجاز به رها كردن باشيد ( علامت × كنار آن نباشد) آنرا رها كنيد . اين گزينه روي آن نوار قرار مي گيرد: نتيجه : حتي در زمان فعال بودن اين سربرگ مي توان منو هاي سوييش را باز كرد و سپس گزينه هاي آنها را به روش كشيدن و رها كردن، تغيير مكان داد. براي حذف يك گزينه نيز آنرا كشيده و در بيرون از محل فعلي رها كنيد. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
|
|
| کاربر روبرو از پست مفید SanBoY سپاس کرده است . | OBAID (09-24-2009) |
|
|
#7 (permalink) |
|
Co Admin
![]() |
□ برگ نشان Toolbars :
__________________در اين سربرگ نوار هاي نرم افزار را مي توان آشكار و مخفي كرد. □ برگ نشان Tools : اين سربرگ امكانات جالبي را براي كاربر فراهم مي كند . در اين سربرگ مي توان يك برنامه را به Swish معرفي كرد و آنرا از داخل منوي Tools اجرا نمود . فرض كنيد مي خواهيد برنامه Flash MX را از داخل سوييش به روش سريع اجرا كنيد : در ابتدا كليد New را بزنيد . سپس در كادر Menu contects عنوان گزينه را تايپ كنيد. حال كليد انتهاي كادر Command را بزنيد و فايل اجرايي Flash MX را آدرس دهي كنيد. زين پس در منوي Tools گزينه اي جديد خواهيدداشت كه از آن مي توانيد جهت اجراي Flash MX استفاده كنيد. □ برگ نشان Keyboard : در اين بخش شما قادر خواهيد بود تا كليد هاي ميانبر نرم افزار را به آنچه كه مي خواهيد تغيير دهيد. در ابتدا در قسمت Category منوي مورد نظر را انتخاب كنيد . حال در پانل Commands گزينه اي از منو را انتخاب كنيد . چنانچه آن گزينه كليد ميانبري داشته باشد ، در پانل Current Key نمايش داده مي شود. در كادر Press Any Shortcut Key يك كليد يا تركيبي از كليد ها را بزنيد تا به عنوان ميانبر گزينه منو ، معرفي شود. □ برگ نشان Menu : در اين سربرگ ، كاربر مي تواند براي خود يك منو تعريف كند و يا اينكه نحوه نمايش منو ها را در هنگام باز شدن معين نمايد. □ برگ نشان Options : گزينه هاي اين سربرگ وظايف زير را بر عهده دارند : - نمايش توضيح مختصر روي گزينه هاي نوارها - نمايش كليدهاي ميانبر گزينه ها - نمايش آيكن ها در اندازه بزرگ - نمايش محيط در فرم جديد ● Keyboard Map : اين پنجره كليدهاي ميانبر گزينه هاي منو ها و توضيحي در مورد آنها نمايش مي دهد و فقط جنبه راهنمايي دارد . چگونگي تغيير كليد ها را در بالا شرح داديم. 8 – منوي Panels : در اين منو مي توانيد پانل ها و نوار هاي نرم افزار را آشكار و يا مخفي نماييد . دقت كنيد كه با مخفي كردن هر پانل ، در آشكار سازي مجدد آن ، ممكن است پانل در جاي ديگري در محيط قرار گيرد كه براي شما خوشايند نباشد . فقط كافيست نوار عنوان پانل را گرفته ، بكشيد و در مكان مورد نظر رها كنيد. 9- منوي Help : همانطور كه از نام اين منو پيداست ، براي كمك رساني به كاربر و راهنمايي او در ايجاد فيلم و همچنين چگونگي استفاده از محيط Swish مي باشد. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
|
|
|
|
| کاربر روبرو از پست مفید SanBoY سپاس کرده است . | OBAID (09-24-2009) |
![]() |
| برچسب ها |
| swishmax, switchmax،فلش،flash،فیلم, فلش, آموزش, با, ساخت |
| کاربران در حال دیدن موضوع: 1 نفر (0 عضو و 1 مهمان) | |
| ابزارهای موضوع | |
| نحوه نمایش | |
|
|